11.04
Caribbean Poker Reglas y Consejos
Poker Web se ha convertido mundialmente celebrado últimamente, con los concursos de televisión y juego de póquer muestra la celebridad. Los juegos de atractivo universal, sin embargo, se remonta, de hecho, un poco más allá de sus calificaciones de televisión. Largo de los años muchas variaciones en el juego de póquer original se han creado, incluyendo un puñado de juegos que no son realmente de póquer más. Caribbean Stud Poker es uno de estos juegos en particular. Independientemente del nombre, Caribbean Stud Poker está más estrechamente asociada con chemin de fer que el poker en la vieja guardia, en que la apuesta de los jugadores contra el casino en vez de uno al otro. Las manos ganadoras, son de larga data manos de póquer. Hay poco o el ocultamiento de otros tipos de despilfarro. En Caribbean Stud Poker, se le requiere para que incrementen sus anteriores a la banca declara "No más apuestas". En ese caso, tanto usted como el casino y por supuesto todos los jugadores recibirá cinco cartas diferentes. Después de haber visto su mano y la primera tarjeta del casino, usted necesita a su vez, hacer una apuesta de llamada o abandonar. El importe de apuesta llamada es similar a la de su apuesta principio, lo que significa que los riesgos se han duplicado. Abandonar significa que su apuesta va inmediatamente al concesionario. Tras la apuesta viene el la cara. Si el banco no tiene as o un rey o mayor, su apuesta se devuelve, como una figura a la par con la apuesta. Si la casa tiene as o un rey o mayor, usted gana si su mano derrotas mano del repartidor. El poni de un comerciante el dinero, incluso con su apuesta y controlada probabilidades en su apuesta de llamada. Estas expectativas son las siguientes:
- Incluso para un par o tarjetas de alta
- 2-1 para dos pares
- cincuenta y siete minutos después de las doce de la noche a 3 de un tipo de
- cincuenta y seis minutos después de las doce de la noche para una recta
- cincuenta y cinco minutos después de las doce de la noche por una escalera
- siete a uno para una casa completa
- cuarenta minutos después de las doce de la noche de un cuatro de una clase
- 50-1 para una escalera de color
- 100-1 para una escalera real
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